Vous rêvez d'aventures incroyables ? De batailles épiques du Bien contre le Mal ? De complot machiavélique pour prendre le pouvoir et régner sur un monde de Fantasy digne des plus grands romans ? Alors ce forum...n'est pas fait pour vous ! Ici, dans les enchanteresses contrées de Tír Rúnda, chaque créature a le droit de vivre une existence paisible, baignant dans une magie merveilleuse, prenant soin de la nature autour d'elle et s'harmonisant avec les autres. En savoir plus...
Le monde est régit par des règles essentielles nécessaire à la survie de tous. Chaque créature vivante se doit de connaître et de respecter les lois qui guident l'équilibre de la nature. Ici, vous trouverez également un Guide RPG pour tous ceux qui auraient un peu de mal avec ce principe de jeu ainsi que la Liste des Multi-compte et le Recensement des êtres peuplant nos terres.
Le monde est vaste. Il regorge de beaucoup de mystères et tous ne sont pas encore élucidés. Cependant, vous trouverez dans cette section tout ce que vous avez besoin de savoir pour vivre parmi nous et connaître tous les aspects de cette contrée méconnue ! N'hésitez pas à la consulter autant de fois que vous voulez.
Petit égaré, tu hésites encore à passer la frontière de ce monde ? Tu te poses encore plein de questions sur ces contrées inconnues ? N'aies pas peur. Nous sommes là pour y répondre !
Retrouvez ici les nouvelles apportés par les vents, les absences ou départs nos habitants ainsi que la Grotte des Voeux pour gérer vos Cristaux et gagner des bonus pour votre personnage !
Vous y voilà. Bienvenue parmi nous ! A présent, vous devez remplir votre formulaire de présentation afin que l'on puisse mieux vous connaître. Des Postes Vacants Officiels et de membres sont également disponibles. Pensez à y jeter un oeil, l'un d'eux vous intéressera peut-être !
Quand on habite Tír Rúnda, on fait toujours beaucoup de rencontre, plus ou moins étonnantes, plus ou moins dangereuses. Une chose est sûre, la vie est une aventure ! N'hésitez pas à recenser autant vos relations que vos RPs afin que l'on puisse découvrir à tout moment le parcours de votre personnage. Créez votre espace à vous comme bon vous semble.
Cette belle forêt est reconnaissable à ses arbres fins, petits et espacés laissant le sol des bois sous un bain de lumière dès les premières lueurs de l'aube pour le plus grand plaisir de nombreuses fleurs et fruits des bois qui s'y trouvent. Les oiseaux y chantent toute la journée, en harmonie avec le clapotis des ruisseaux à l'eau cristalline s'écoulant par delà des galets polis par les flots.
Vaste prairie verdoyante dans laquelle pousse une multitude de fleurs aux couleurs chatoyantes. Dressée sur quelques buttes, on peut y retrouver quelques arbres et buissons solitaires. Abeilles et papillons s'en donnent à coeur joie pour y butiner et il n'est pas rare de voir voler parmi eux de petites fées aux ailes toutes aussi colorées.
Ce côté du lac est reconnaissable par ses rives de galets blancs cerné par les hautes herbes de la plaine le cernant. L'eau n'y est pas profonde et on peut avancer assez loin de la grève sans avoir besoin de nager. Certains coins parsemés de roseaux et de nénuphars font le bonheur de nombreux oiseaux et de nymphes appréciant se hisser sur de gros rochers afin d'y prendre le soleil.
Ces montagnes ne sont pas les plus hautes de cette contrée, mais elles portent de nombreux versants forestiers ou couvert de prairies regorgeant de vie. Ces sommets ne sont pas abrupt et leur ascension n'est pas si compliquée surtout si on emprunte les sentiers déjà tracés à cet effet. De là-haut, la vue sur le vallon est magnifique.
Plongée dans l'ombre permanente, cette forêt défit les plus courageux de s'y aventurer. Les épais arbres qui la compose sont bien serrés entre eux, la rendant particulièrement dense. Le sol ne fournit que terre meuble et mousse se complaisant dans l'humidité des lieux. Pourtant, ces bois peuvent se révéler magnifiques malgré tout pour ceux qui savent où regarder.
Avec Cruinniú Mullaigh, la pointe la plus haute de ces monts, cette chaîne montagneuse possède le point culminent de cette contrée. Ces montagnes doivent leur nom aux nombreuses légendes qui se relient à elle et dont la véracité n'a pas toujours été établie. Rocheuse, aux versants escarpés, leurs crêtes ne sont pas faciles d'accès mais une fois qu'on s'y trouve, c'est comme naviguer au-dessus d'un océan de nuages.
Bordée par la forêt, cette rive n'accorde pas pied longtemps une fois dans les eaux. Elle mène à la zone la plus profonde du lac, abritant bien des merveilles en son sein. L'eau y est froide et sombre. Mieux vaut bien savoir nager pour s'y aventurer. Bien des sirènes côtoient ces lieux et l'on dit même qu'un passage souterrain au fond conduirait tout droit vers l'océan.
Deux îles soeurs qui flottent au-dessus du monde, portées par la magie ancestrale de la vallée. Il n'y a pas à en avoir peur, elles ne risquent pas de tomber ! Elles portent sur elle autant de nature que les basses terres et sont très appréciées des créatures volantes tels que les pégases, les dragons ou encore les anges.
Dúire est un village habité par les humains de cette contrée, qu'ils soient natifs de cette dernière ou des Etrangers ayant malencontreusement échoués dans ce monde. Cerné de champs et de pâturages, le village est prospère, composé de charmantes petites maisons et où les habitants vivent harmonieusement avec le monde magique dans lequel ils se trouvent.
Autour du village, ces champs sont la propriété des humains. Cadeau de nature pour leur permettre de vivre en toute sérénité, ces terres demeurent en terrain neutre et ne sont la responsabilité d'aucune créature magique. On y trouve toutes sortes de cultures, des granges ainsi que des élevages d'animaux comme des chevaux, des vaches ou des moutons.
Zone neutre entre les royaumes et les peuples, ce lieu de rassemblement est soumis à la règle stricte qu'il est interdit d'y causer le moindre tort sous peine de réveiller le courroux Saol Síoraí. Jadis, les créatures magiques s'y retrouvaient pour trouver une solution face à la menace des premiers humains ayant découvert cette contrée, ce qui a abouti au scellage de ce dernier et la scission des deux mondes.
On s'amuse bien dans les RPs, mais on s'amuse bien aussi en dehors des RPs ! Ici vous avez la possibilité de parler de tout et n'importe quoi mais également de vous éclater en faisant des petits jeux entre vous, ou encore participer aux concours et animations offerts par le forum.
Dans le monde du RPG, il faut se serrer les coudes, et avoir des copains pour ça. Ici vous trouverez les fiches des nôtres mais également comment devenir notre ami. On vous attends !
Nous avons 7 membres enregistrésNos membres ont posté un total de 391 messagesL'utilisateur enregistré le plus récent est Kajhir.Il y a en tout 3 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 3 Invités .
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Qui se promène parmi nous ?
Les Etres LumineuxLes Etres SombresLes NatifsLes Etrangers
Les Etres Lumineux habitent la partie sud de ces contrées sont engendrés par Gréine, la Déesse-Soleil, de qui ils doivent leurs pouvoirs. De ce fait, ils ne peuvent user de leur puissance magique dès lors seulement que le soleil se trouve dans le ciel, de l'aube jusqu'au dernier rayon du crépuscule. Les Etres Lumineux sont en charge de veiller sur les saisons du printemps et de l'été et apprécient d'avantage la chaleur que le froid. Ils sont dirigés par la reine Sovereign, ancienne nymphe bénie par Gréine afin de se voir confier le Royaume de Lumière.
Le Royaume de l'Ombre se trouve au nord de ces terres. Il est habité par les Etres Sombres, dont les pouvoirs sont obtenu par la bénédiction de Ghealach, le Dieu-Lune. La nuit est leur alliée et leur offre la possibilité d'utiliser leur magie tant que la lune demeurera dans les cieux. Ils sont gouvernés par le roi Draoidh, jadis sorcier ayant été choisi pour veiller sur les siens. Les Etres Sombres sont responsables des saisons de l'automne et de l'hiver et ont toujours préférés le froid à la chaleur.
Les Natifs sont des humains, tout ce qu'il y a de plus normaux, à la différence qu'ils sont nés sur ces terres magiques et que les créatures qui y habitent leur sont parfaitement familières. Vivant dans un monde dépourvu de technologie, ils vivent hors du temps d'une époque rustique et campagnarde. Ce sont de grands cultivateurs. Ils vivent également d'élevage et de pêche et les créatures magiques sont pour eux un atout lorsque quelque chose va mal. Ils peuvent alors les invoquer à l'aide de prières et d'offrandes afin d'obtenir de l'aide de leur part. Les humains ne maîtrisent pas la magie et n'appartiennent à aucun royaume : ils sont neutres.
Ce sont également des humains, mais ceux-ci viennent de notre monde : le monde moderne et celui que tous perçoivent comme la seule réalité, là où aucune magie n'existe. Par le biais du Portail, ces personnes se retrouvent ici et ne peuvent retourner en arrière, condamné à s'adapter à ce monde nouveau, dépourvu de modernité et défiant leur imagination.